2025年創作振り返りと2026年について

2025年に描いた背景絵の一覧。

 今年もやってきました振り返り。具体的には次の項目で話しますが、のんびりする予定だったのに真逆でした。ずっと自転車操業していた。
 なので記事も早めに書き出していたりします。ベースを作って年末に追加・修正で対応し、余裕を持って記事を投稿できると良いですね。(※目標としたい作業に追い込まれ、18時33分現在ようやく作業に移れたので未来の私はとても偉いです)
 そういうわけで、2025年振り返りです。

2025年の課題と実際について

 昨年の記事はこちら。

 2025年の課題

(目標)
・休む。自分を甘やかす。あわよくばゲームとか楽しむ。家族と遊ぶ時間もつくる。
・TRPGの卓部屋を最低ひとつ完成させたい。可能なら積んでいる部屋を崩したい。

(出来たらうれしいが無理してやらないようにしてほしいこと)
・小説を長編一つ書けたら嬉しい(2024年にかけなかったファンタジーの続き)

 さて、目標ですが前述したように真逆です。休めていません。ちなみに小説の方は無理しなかったので書き上げられていません。ならなんでそんなに自転車操業だったの? というところですが……唯一こなすことができた「TRPGの卓部屋を最低ひとつ完成」に伴ううっかり頑張ってしまったことが理由に挙げられます。

TRPGお部屋作成、それに伴う思いつきからの自転車操業

 TRPGのお部屋作成、練習がてら自分で背景絵を作成していました。
 元々はお部屋がちゃんとなくても気にしないでくれる人に回す予定で背景絵どころかシーンすらろくに作らなくてオッケーと考えており待機画面だけ作ってそろそろいけるよと案内していたのですが、別の方から気になると言われたので流石に作らないとまずいか……からの、そうするとちょうどいいものがないので自分で背景絵作るしかないかな、という感じの流れですね。背景絵練習に卓部屋使うのはこれまでもしてきたことですし。

 ただ今回は、それ以外にも動機がありまして。背景イラスト、自分のポリシーから借りられるものを探すこと自体が結構大変になってしまっていたんですよね。なので「とりあえず場所が分かる規模でいいから背景絵を作って、似たような人にも使ってもらえたらな」という考えが浮かんだんです。
 元々「自分しか使わないのに時間かかってるし、誰か使ってくれたらいいのになあ。でもまあ使いたい思うようなものでもないか……」くらいだったのが、「頑張ろう」と思うくらいの動機もできていた、というわけです。

 同時に、ため込んでいた宿題を今年でおさらばしたいと思い――結果時間が常にカツカツで泣き言を言い続ける羽目に。自業自得ですね。
 とはいえお部屋1個は作れたので良かったです。2個目の背景も出来ているので、あまりかつかつせずそちらも手放せるでしょう。

背景絵作り

 そういうわけで背景絵を作りました。11月は自分で撮影した写真を複数枚でトレース魔改造となりましたが、他は全部自作3Dモデルをトレースして作成しました。結局トレースかよと思われそうですが、自分の力量でどうすればそれっぽくなるかと考えた結果です。バフをもりもり持って出来る範囲でそれっぽいものを作ることに努力した、と捉えてください。
 月に1枚以上の目標も作っていたのですが、(11月は写真トレースというあたりがやや小狡い感はありますが)なんとかやりきったと言えます。頑張りましたねすらいむ💮

 ちなみに1月に完成したものは2024年に着手していたものでもあり、だいぶ時間がかかっています。また、完成が大変そうなものは入れ替えたりたくさん先にできそうなときは先送りにして他作業と並行したり、12月なんて2回先延ばしにして簡易でできそうなものと入れ替えたりしていたので(11月が写真トレースになった原因でもある)作業ペースがひとつきというルールではありません。できる範囲で完成品を月1枚以上にした感じです。

 総枚数は14枚(内、写真トレース&改変が1枚)、3Dモデルパーツは2025年に完成させたものが150個。とはいえモデルについては差分や簡易すぎるものも含みますので、ざっくりと100は越えている程度に考えています。イラスト用下書き全体図は含めていませんので、イラスト用下書き全体図のみにあるものとかはパーツ換算されていませんね。逆に自動ドアなどはシリンダー錠を別に作ったうえで自動ドア全体に組み込んでいる、というように、複数パーツ組み合わせて1個になるものはパーツも完成品も別物として計算しています。

 とりあえず得たものとしては
・モデリングではちゃめちゃに時間が掛かるので見えない場所は作るのやめよう、都度作っていき自由度を高めようと考えるようになった(※本来は角度動かしても使えるようにしたかった)
・ライン抽出するのにどうすれは出やすいかでモデリングしよう、下書き用と割り切りクオリティラインを下げようと考え作成するようになった。
・Blenderの操作方法で少し可能なことが増えた
・自分は可愛めの色合いを使うのが心地よいのかもしれないと自覚し色を探すようになった
・わからない箇所について現実のものを見る視点が少し増え、落ち着いたら試したいことが増えた。絵へのやりたいが増えた
というあたりでしょうか。無理やり一気にやったおかげで、なんとなくリズムとかイメージが取れるようになった気がします。手応えはありました。

 悪かった点としては、今年でなんとか終えたかったのと「もしかしてツキイチ成果物が可能では?」と欲をかいたせいで、完全に締め切りが私の首を絞めに来ていたところでしょうか。メンタルが弱いため、今年ずっとストレスで死にそうでしたね。

 いくらか自覚していたのですが、私は私のことがはちゃめちゃに信用できないくせに決めたことに対してやらねば意識が強くなってプレッシャーを感じやすいため、すごいことになっていました。3月くらいからですかね? 不安すぎて休みを書き出し休みに終えるノルマとか細く書き出していましたね。そして進捗がきちんと進んでいても未来の作業が不安で更にノルマを繰り上げ詰め込みしていました。実際12月31日までかかっていますし、進捗詰め込みはちょうどよかったのでしょうが……(来年だろう案件も今年で終えたくて繰り上げてしまったのもありカツカツでした)。
 凄い、締め切り破っても誰も困らない(イベント参加とかもない、期日を決めた誰かとの約束もない)のに物凄く自分が自分を追い詰める。自分以外が関わる締め切りを抱えられる気がしませんね。思った以上に私は自分を追い込むという、予想はしていたがはちゃめちゃ強く体感した年でもありました。メンタルの死。本当にひどかった。とはいえやり切れた満足はあります。頑張りました。あと完成品が可愛い。やったね。

その他絵について

 ほとんどが背景絵のために時間が消えていったのですが、少しだけ絵を描いています。本当に少しで、がっつりした絵ではないですが。

クリスタの自作ブラシを試したもの。
四種類ある。
まっすぐ線を引いているだけのもの四種、すらいむを描いたもの四種、自分が書いている小説のヒイロ、ライター、リード、ラーンの顔で描き分けたものが描かれている。

 とはいえ、ずっと気になっていた「好みのブラシを作る」が出来たので良かったと思います。ザラッとしていて自分が引いて楽しいと感じられる線を描けるブラシが欲しく、気楽に引けるものをと鉛筆っぽいようなザラッと感のあるものを雰囲気違いで2点、濃い目かつ簡易で描けそうなもの1点、それとは別にペン入れっぽく使えそうなものを1点。普段使っていたものはほぼ強弱なしのものだったので強弱ありで使えるものをと思っていたのでいい感じですね。
 ペン入れはもう少しザラッと感が薄く、ゲームの立ち絵とかに使えそうなものも欲しいんですが……このあたりは気持ちいい線で該当するものが作れず、なかなか難しいです。とはいえこれらが出来たのは良かったと思います。

 少し違ったところをいくと、背景絵自転車操業で鬱憤が溜まったせいかテスト前掃除症候群か、絵でチャレンジしたいことや考えることが多く色々と書き出したりしていました。他、本をいくつか買ったり。言語化と向き合いを隙間時間で扱った感じですね。

小説について

 全然時間が取れない中で冒頭没ラッシュが凄い状態というもうどうしようもない感じで無理でしたね。
 あまりにもずっと没ラッシュが続くので、11月にようやく「これはキャラ演出のために無理しすぎているせいでは」と思って馴染む方向にしたら落ち着きました。この感覚記憶にあるんですよね、山田の演出を無理しようとしていたが開き直って素直にキャラらしくしたらするする上手くいった時と同じ感覚……。
 そういうわけで、死にたがり騎士というタイトルを変えることにしました。私は死にたがる人間を書けません。私が書きたいのは格好良い人間です。死ぬ覚悟がある人間と死にたいと思う人間は違うのです。

 全然書けませんでしたが、諦めて馴染む形に落とし込めたので気分はスッキリしています。いい加減新作が読みたいです頑張ってくださいね未来の私。

その他

 締め切りに追われる自転車産業すぎて他に言えることが何もありません。毎月まとめをやめておいてよかった、やっている暇はきっとなかったし書く内容も無かったでしょう。

 成果物が露出していない点で言いますと、実は背景絵のメイキング文章を二つ書いてあります。一番最初のものと二番目のものですね。
 サイトで公開するには準備することがあってまだ出来ていませんが、そういうささやかな物も作っていました。

 とはいえ背景絵、卓に使うものはプレイヤーが予想してしまうかと思ってリアルタイムでは出していなかった(出すときはタイミングをずらすなどしていた)ため、SNSでなにかというのもあまり記憶にないです。2024年の時点でも言っていた通り、一次創作系のミスキーアカウントは成果物なさすぎて後ろめたく、引き続きあまり顔を出さなくなっていました。ブルースカイでゆるゆるしていたところがあります。とはいえやっぱり記憶がほぼ……背景絵自転車操業で消えているんですけど……。
 感想系も全然ですね。何も言わなかったわけではないですが、そもそも周囲をみる余裕もなく、言えないことも多かったですね……。

 交流については、ほぼ表立ってしていない感じですが、ちょっとやりたいなって思ったことをこなすことができたので自分としては頑張った気持ちがひっそりとあります。あくまで私にとってのことですが。
 あ、卓については実は1個だけ残っているんですが、そちらはあまりにも巨大なタスクなので別枠にしています。ちょっと規模が大きすぎて、消化を集中してやると切羽詰まってキャパオーバーしちゃうやつかと思うので。

 英語は引き続きコツコツとしていましたが、後半はラジオを聞くだけで背景絵ラストスパート間に合わないかも恐怖状態に入れて、毎日のものがきちんとできていません。まあ今年倒したいを優先したので良しとします。一応完全に離れてはいませんね。上達はしていませんが諦めきれてもいません。相変わらずの憧れです。

 バレットジャーナルはほぼ違う形になりました。「感情とかは別に書きたいな、細かいタスクも別に管理するから毎日よくあるのをメモできてさっと月ごとでも確認しやすいのがいい」みたいに自分のやりやすいカスタムができた感じです。継続を結構したうえで、自分がちょうどいいが見えた感じでいいですね。形式を変えて四ヶ月です。また変えたくなるまではこんな感じで行こうかな、ができてそこは気に入っています。
 ざっくりとしたその他はこんなところでしょうか。

総括

 しんどかった!!!!!!!!!!

 締め切りのあるもの、それも時間がかかり量が多いものは自分のメンタル的に本当に厳しいと実感しました。

 ただ、めちゃくちゃしんどく鬱憤が溜まったおかげか、自分の「やりたい」の声がいつもよりも大きく聞こえた気がします。実際やりだしたらこのモチベーション・欲求が消えてしまう可能性もありますが、はっきりとした欲求が聞こえたのはすごくいいことだな、と思いました。
 実際やるかどうかは置いといて、色々な「やりたい」が、ふんわりとしたものではなく強い欲求というのは良いですね。しんどかったしやりたすぎて逃げたくて管巻いたりしましたが、言語化して残すということが私の性質なので、今はワクワクもあります。

 しんどかったのでもうこうならないようにしたいぞ、と切に思いますが、やり切れた点も含めて、結果として一年頑張ったで賞、よかったね、という感じですね。

2026年について

 今度こそ休みます!!

 とはいえやりたいがいっぱいあるので何もしないわけではなく、期限的な意識を出来るだけ減らしてゆるゆるとやりたいことをしたい、という感じですね。目標値設定をきっちりしない感じです。
 締切だけでなく、作品として一本まとめる、といったようなこだわりも一旦横に置こうかなと。
 やってみたいがたくさんあるのですが、あえて「これをやる」と決めると一年のノルマになってしまう可能性があるので、2025年にやりたいと思ったものをジャンル別に列挙して、どれかやれたらいいね、くらいの扱いにしたいと思います。
 とはいえ卓だけ確定タスクなんですけど……。

(全体の意識)

1.ゆっくりする。だらだら何もしない時間を罪悪感なく過ごしたい。
2.ゲームをしたい。
3.完成品でなくても破片でもなんでもいいという雑な意識でいたい。

 1と2説明不要ですね。だらけたーいあそびたーい。
 3については創作の意識についていい加減ケリを付けたいというか切り替えたいN度目の挑戦です。

 こう、創作しない人という位置を意識しようかなと思っているんですよね。これは本当にオリジナルを創作しないんじゃなくて、自分が創作物に対してだいぶ緊張というか、肩ひじがどんどこどんどこはっているからその肩ひじをなんとかなおすの意味です。なんかちゃんと完成させなきゃをぶん投げろ。完成品は読みたいがそうじゃないものも好きなんだ。

 度々言っているんですが、昔「もっとがんばれるよ」「もっと丁寧にかけばいいのに」言われたのが本当に、本当に10年以上前なのにずっとずっと重くて、ついに限界的やばさになっているなという自覚ばかりが強くなっているんですよね。この荷物をほどきたいってずっと思っているので、2026年は意識改革をしたいなあと。創作をしないひとって意識になりながら、好きなことだけすれば思い出せるかなあと思っての項目です。昔に戻りたいというか。
 完成しなくても適当でラフでも、「ネタが形になる」が本当にただの私の好きなことで、そういう瞬発力が絵で描いたお話の好きなところでもあって。
 ちょっとマイナスな話が長くなりますが、多分、いろんな場所でなんだか難しく感じることが多い自分を自覚しているんです。落書きだって本編無しだって創作という意識です。でも、もっとと自分は言われてしまう。丁寧にと言われてしまう。他の楽しんでいる人たちは言われていないのに、自分はそういうものを作ると言われてしまうのか。という意識が強く残ってしまっていて。とはいえ過去に縛られるのは不毛ですよね。未来に同じこと言う人がいたらと怯えるのも不毛。

 なんでもいいよ、とするときに、創作しない人くらいの意識でいて(失礼と怒られそうですが)、好きに破片でも何でも作って、その結果を創作と言えるようになるでも、思ってくれる人がいるでも、気楽に行きたいなあと。出発点で意識を下げ、結果を楽しみたいですし、私は基本的に好き勝手して出来た時に見てくれる人がいたらハッピーセンキューなんだよという抱えている意識をもっと気楽に全体に発揮したいみたいな気持ちでの項目3です。

(絵関係)

4.「誰の為に」のキャラを描きたい
5.絵の練習やお試しを気楽にしたい
6.漫画チャレンジをしたい
7.出来ない視点のエッセイのようなものを書きたい

 4は立ち絵をどうにかしたくて。ゲーム作れるかは置いといて、やっぱりこのまま諦められないよなあと。人生が絶対足りないので死ぬまでに完成しない気がするんですが、完成しないから諦めるじゃなくて、それでも好きだし、完成しなくてもいいからできる範囲で作りたいなと思いました。その1歩目の立ち絵です。

 5はもうなんか2025年に鬱憤たまりすぎて、色々試したいとなったのでできる範囲で。上達するための継続ではなく、気になるものを試そうくらいのライトさでやりたい気持ちです。優先は休むことなのでね……!!

 6も気楽に行きたいです。漫画を完成とかではなくて、描くチャレンジくらいとか、気楽にラフなのだけでも良しとするとか、どういう形であれ触りたいなくらいのものですね。
 それはそれとして漫画の描き方イチから教えてくれるサイトと出会いたいです。ファイル形式から何から本当謎で。グレーとモノクロどっちがいいのとかWEBでグレーをその後モノクロにできるのかその場合グレーの解像度はとか。正直モノクロ2値600dpiあたりは未知です。詳しい人に相談したい。そんな相手などいないのでなんか便利なサイトを探したい。そういう気持ちです。わからなすぎて手が出せないタイプの領域なんですね〜。これも試行錯誤記事書いてみたいな……無理かな……。(7に関係したものです)

 7は脳内に映像がないタイプの話みたいなのを書きたい気持ちがあって……これはサイトでやりたいことに関係する部分がありますので言及はそちらで。

(小説関係)

8.長編ひとつかふたつ書き上げたい

 8は去年一昨年と書けなかったファンタジー長編を書けたらいいなというのと、同時期の少し前に書きたい構想がありつつ触れていないオカルトですね。まあ書けたらいいなくらいの気持ちです。多分最低でもファンタジーを書き上げたいのかなという自認はありますが無理はしないようにしたいですね……前述通りのんびりしたいので。あと試行錯誤も楽しみたいので。

(サイト関係)

9.記事一覧ページやタグ対応を自作したい
10.素材配布をしたい
11.SNSで流れてしまっているものをまとめられるようにしたい

 これは結構全体が絡み合っていて、10と11の為に9を作成したい感じです。記事関係として書きたい内容は7なども含まれていますね。

 今現在、記事関係はワードプレスでまとめていますが、個人的にはちょっと雑然としてしまっていて。管理としても、とりあえず置くだけという意識でサイトの設計思想的には少し浮いているんですよね。
 自分でうまく整えられたらいいな、というのが実感です。
 とはいえ動的ページで管理するのも、と思うので、いくらかは静的ページでゴリ押しログ倉庫のようにし、素材配布やキャラクターデータベースのようなものはJavascriptなどで対応できないだろうか、と考えているところです。
 難しいやり方ではなく簡易なやり方が浮かんでいて、そのチャレンジをしたいなと言う気持ちが強いですね。試行錯誤が好きなのでやってみたいモチベが高いのもあり、優先して着手する予定です。駄目だったら諦めますが、とりあえずの試行錯誤ですね。

 サイト関係は上記に挙げたもの以外にも掲載していない小説を載せたいとかイラスト公開用ページの設計をしたいとかもありますが、やりたい気持ちの強さで上記三つに留めました。あわよくばイラスト公開用ページ作成などにも着手するかもしれませんが、時間的に2026年のチャレンジは難しいかもなと思っています。

(TRPGについて)

12.卓の準備を進める

 12ですが、背景絵を描いたものの部屋作りがまだなのでその残りはやってしまおうと思っています。
 ちらりと出た別枠は、やれそうな時に触るくらいで自分の強制しないようにしたいと思っています。前述したように、規模がちょっと大きすぎるので……。基本的にやる気になったらくらいの感覚でゆるゆるできたらな、と思っています。積極的に消化するのはちょっとハードすぎるので。

 プレイヤーやGMについては機会があれば。もしかすると回すかもな話はしているんですが、基本的にご都合あった時に声をかけてくださいと言っているので私のほうではいつになるのかどうなるのか分からないんですよね。
 もう相手にボールを渡しているから気楽でもあります。なので2026年の予定としては組み込んでないんですよね実は。部屋作りだけやっておこうという感じです。

(その他)

 ゲーム作成のためにソフトを触ってみたり、少なくなっていた英語時間を再度増やしたり、SNSをもう少し活用したり出来たらいいなあとふんわり思っています。2025年の自転車操業でなにもかも記憶が飛んでいるので……。

 あ、そうそう。これは2026年というより2027年の予定に関係したご案内なのですが、2027年で「探偵 山田太郎と記録者 横須賀一の物語」の伏せないネタバレを解禁しようと思います。公開が2016年のものなので、10年以上経てばいい加減もういいかなと思いまして。
 なので万が一「いつか読もうと思ってそのままになっていた」みたいな方がいましたら2026年中にお読みいただけると安心かもしれません。

 さてさてたくさん書きましたが、があくまでやりたいだけでこのうちのいくつできるかなーって感じです。ゲームで終わってもいい。サイトは頓挫でもいいからチャレンジしたい、くらいかな。あと小説書きたい。遊びたい。
 まあプライベートでどれも無理になるかもしれませんが、その時はその時。今やりたいでたまっていた鬱憤と欲望をたっぷり書き出してみました。やりたいがたくさんはいいことです。ワクワクしますね。

 とりあえず、2026年についてはこんなところでしょうか。うまくやっていけたらいいなあと思っています。
 結局2025年休めず、メンタルもガタガタのまま自分に鞭打つような心地で走って、走って走ってしんどくて、N度目のもういいじゃんを思いました。2026年今度こそ休んで、やってみたいと向き合って、自分の内側と一緒に歩みながらやっていきたいなと思っています。
 そうして形になったものが、誰かにとって好ましい感情を呼ぶものであればそれ以上の幸いはないでしょう。

 2025年ありがとうございました。2026年もご縁がありましたらよろしくお願いします。

(2025/12/31)

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